
Dragon Ball World 0.9.7
Dragon Ball World 0.9.7 wprowadza nowego klienta i launcher, Quickloot, rzadkość i jakość przedmiotów oraz odświeżony Dom Aukcyjny. Odkryj Yardrat, podejmij nowe zadania i wyzwania oraz poznaj wszystkie zmiany w rozgrywce i balansie. W artykule znajdziesz instrukcję migracji konta i pełną listę zmian.
Przegląd nowości
Wersja 0.9.7 łączy nowego klienta, launcher i wspólny system kont znane z bety z nowymi przygodami oraz szerokimi zmianami w rozgrywce. Poniżej znajdziesz przegląd systemów i usprawnień towarzyszących aktualizacji.
- Nowy natywny launcher dla Windowsa - automatyczne aktualizacje klienta i weryfikacja plików przed uruchomieniem.
- Nowy fork klienta gry. Zbudowany na nowoczesnym silniku z lepszą wydajnością, obsługą wejścia i wsparciem dla przyszłych funkcji.
- Ujednolicony stack webowy: SSO, forum, wiki i portal gry współdzielą jedną tożsamość.
- Przebudowane UI/UX klienta gry, w tym nowy proces logowania.
- Nowy system Quickloot.
- Nowy system rzadkości i jakości przedmiotów.
- Odświeżony Dom Aukcyjny i Dziennik Zadań, odnowiona Mapa z lepszą grafiką i znacznikami NPC.
- Nowy moduł Zadań i Quest Tracker.
- Zwiększony limit stackowania i nowe kategorie przedmiotów.
- Znaczące optymalizacje silnika gry, w tym nowy system regionów (shardów) i zoptymalizowany kod sieciowy.
- Wiele drobniejszych usprawnień QoL i optymalizacji w różnych obszarach.
Świat gry powiększa się również o planetę Yardrat, Grand Kai Tournament, nowe zadania na ekwipunek, minibossów i techniki podróżowania do nauczenia. Zmieniliśmy balans rozwoju postaci, walki, ekwipunku, łupu i treningu; pełne szczegóły znajdziesz poniżej.
Nowy klient i launcher
Nowy natywny launcher dla Windowsa automatycznie aktualizuje klienta i sprawdza pliki przed uruchomieniem. Przebudowany klient gry zapewnia lepszą wydajność i obsługę sterowania, odświeżony interfejs oraz nowe moduły, a także nowy proces logowania zintegrowany z SSO.



Pobierz nowy launcher z zakładki Pobieranie. Zalecamy wersję z instalatorem; dostępna jest też wersja portable. Aby uzyskać dostęp do postaci, zaloguj się przez nowy system kont.
Migracja konta
Nowa usługa SSO zapewnia wspólną tożsamość w portalu gry, na forum i wiki. Jeśli masz tylko stare konto gry, najpierw utwórz nowe konto SSO, korzystając z przycisku logowania u góry strony. Jeśli masz już konto SSO, zaloguj się na nie.


Wróć do portalu gry i sprawdź, czy w prawym górnym rogu widzisz swój awatar oraz nazwę wyświetlaną. Otwórz Konto Gry (Game Account), a następnie Migrację Konta (Account Migration), aby połączyć stare konto i przenieść istniejące postacie. Nowi gracze mogą zamiast tego utworzyć postać w zakładce Konto Gry.
Rozpocznij migrację i podaj stare dane logowania do konta gry. Wykonaj kroki weryfikacji wyświetlane na ekranie, w tym potwierdzenie tożsamości, jeśli będzie wymagane. Po pomyślnej migracji sprawdź postacie w zakładce Konto Gry, a następnie zaloguj się w nowym kliencie za pomocą konta SSO. W razie problemów z migracją skontaktuj się z nami na Discordzie.

Lista zmian w rozgrywce
Rozwój postaci
- Przebudowano krzywą doświadczenia powyżej 300. poziomu, stopniowo zwiększając wymagania na wysokich poziomach.
- Istniejące postacie zachowują całe zdobyte doświadczenie, ale ich poziomy i statystyki zależne od poziomu zostają przeliczone według nowej krzywej; postać mająca dokładnie tyle doświadczenia, ile wcześniej wymagał poziom 400, otrzyma poziom 384.
- Zwiększono zdobywane doświadczenie na poziomach 321-400 o 25%.
- Poprawiono przyrost doświadczenia powyżej 400. poziomu, ze stopniowym zmniejszaniem mnożników w kolejnych przedziałach poziomów.
- Mnożniki doświadczenia wynikające z przedziałów poziomowych przestają działać na poziomie 500.
- Podniesiono skonfigurowany wymóg poziomu ostatnich transformacji z 400 do 420; transformacje te pozostają zablokowane do wprowadzenia Sag GT w aktualizacji 0.9.8.
- Postacie, których przeliczony poziom nie spełnia wymagań aktualnej transformacji, przy logowaniu wracają do dostępnej dla nich formy.
Walka i balans klas
- Przebudowano obrażenia podstawowych ataków dystansowych: Attack broni daje teraz malejące korzyści, a Ki Blasting zyskuje dodatkowe skalowanie powyżej 90. poziomu umiejętności; zmieniono również skalowanie obrażeń z poziomem postaci.
- Zwiększono skalowanie obrażeń dystansowych klas Ki, w tym Gohana, Dende, Coolera, Bebi i Videl/C18, wraz z nową formułą walki dystansowej.
- Zwiększono przyrost Ki na poziom u Dende o około 25% we wszystkich formach.
- Zmieniono premie HP z transformacji Dende, zwiększając ich łączną wartość na poziomach 60, 130 i 200; łączna premia jest też nieco wyższa w formie od poziomu 320.
- Wzmocniono Saisei: przekierowuje teraz 30% otrzymywanych obrażeń na Ki zamiast 15%, dopóki postać ma wystarczająco dużo Ki.
- Zmieniono obliczanie trafień krytycznych: mnożnik krytyczny jest teraz stosowany do obrażeń pozostałych po wstępnym uwzględnieniu obrony i pancerza, zamiast zwiększać atak przed tymi obliczeniami.
- Zmieniono obrażenia trafienia krytycznego ze 110% na 120%.
- Naprawiono ataki dystansowe tak, aby uwzględniały rzeczywisty wylosowany Attack broni, dodatkowy Attack oraz klejnoty Attack.
- Naprawiono domyślną celność broni dystansowych bez jawnie ustawionej szansy trafienia; stara formuła nie powoduje już niezamierzonych chybień.
- Ekwipunek może teraz bezpośrednio zapewniać Critical Damage i procentowe premie Defense.
- Naprawiono procentowe premie HP i Ki z ekwipunku oraz klejnotów, w tym błędne obniżenia i podwójne naliczanie premii stałych.
- Naprawiono niedokładne cofanie premii ekwipunku przy zdejmowaniu lub zamianie przedmiotów.
- Naprawiono nakładanie procentowych modyfikatorów umiejętności na wcześniej zastosowane premie tymczasowe.
- Poprawiono wyświetlanie ataku postaci: rozróżnia atak bazowy i efektywny oraz uwzględnia typ broni, klasę, wzmocnienia, Kaioken i tryb walki.
Agresja potworów i prawa do łupu
- Przebudowano agresję potworów w oparciu o niedawny udział w walce: starsze zagrożenie stopniowo zanika, a odległość wpływa na wybór atakowanego przeciwnika.
- Tryby walki wpływają teraz na zagrożenie niezależnie od premii lub kary do obrażeń, dzięki czemu walka defensywna skuteczniej utrzymuje uwagę potworów i pozwala zdobywać prawa do łupu.
- Obrażenia zadawane przez przywołane stworzenia liczą się do wkładu właściciela przy ustalaniu praw do łupu.
- Zablokowane obrażenia i obrażenia przekraczające pozostałe zdrowie potwora nie zawyżają już udziału w zagrożeniu.
- Oddalenie się lub zwykła teleportacja nie usuwa już natychmiast zgromadzonego zagrożenia; śmierć i wylogowanie je usuwają.
- Prowokacje tymczasowo skupiają uwagę potwora, ale nie dają dodatkowego udziału w łupie.
- Ciało potwora przypada uprawnionemu graczowi z największym udziałem w zagrożeniu, który żyje i znajduje się w pobliżu w chwili śmierci potwora; Luck właściciela i odpowiednie premie do dropu określają standardowe bonusy do łupu.
- Dostęp do ciała jest współdzielony z uprawnionymi członkami drużyny, którzy byli w pobliżu w chwili zabicia potwora; późniejsze dołączenie do drużyny nie daje dostępu do tego ciała.
- Prawa do ciała wygasają, a śmierć lub wylogowanie unieważnia posiadane prawo; ciało staje się dostępne dla wszystkich, gdy nie pozostaje żaden uprawniony gracz.
- Zabicie rywala w pobliżu potwora, o którego toczy się walka, może przenieść część zagrożenia rywala na zabójcę; nie dotyczy to zabójstw w obrębie tej samej drużyny lub gildii.
- Przebudowano nagrody przedmiotowe z labiryntów, map snów i skryptowanych potworów eventowych zgodnie z nowymi zasadami udziału w walce; nagrody są dzielone między uprawnionych uczestników należących do drużyny właściciela łupu.
Istniejące potwory: Ziemia i Ziemia Przyszłości
- Annihilator atakuje wolniej i zadaje mniejsze maksymalne obrażenia w zwarciu oraz z Fire Wave i Fireshoot.
- Zmniejszono HP Mad Scientist o około 30%; jego elektryczny laser strzela rzadziej, a elektryczna fala zadaje mniejsze maksymalne obrażenia.
- Zmniejszono obrażenia w zwarciu Red Rusty Robot oraz spowolniono jego ataki wręcz i Power Shockwave; Blue Rusty Robot rzadziej używa lasera i zadaje mniejsze maksymalne obrażenia z Power Flash.
- Evolved Monkey rzadziej rzuca kamieniami i zadaje mniejsze obrażenia pluciem oraz falą.
- Zmniejszono obrażenia wybuchu, deszczu i fali Flame Wraith.
- Zmniejszono obrażenia ataków wręcz, ugryzienia i pajęczyny Enormous Spider; doświadczenie obniżono o około 5%.
- Zmniejszono HP Varan o około 15%, osłabiono jego ataki i obniżono doświadczenie o około 5%.
- Zmniejszono HP Mechanical Centipede o około 5%, odporność na Ki z 30% do 27% oraz obrażenia ataków.
- Zmniejszono Defense Ice Beast o około 15% i osłabiono jego zaklęcia ofensywne; odstęp między leczeniami zwiększono z 0,6 do 2 sekund.
- Zmniejszono HP Skeleton Lord o około 55%; nagrodę doświadczenia obniżono o 90%.
- Zwiększono doświadczenie za Salamandre o około 20%.
- Zmniejszono doświadczenie o około 20% za Death Machine, Pirate Boss, Forgotten Ninja, Desert Skeleton, wszystkie trzy warianty Rusty Robot, Snow Rodent, Snow Werewolf i Snow Golem.
Istniejące potwory: Namek, Vegeta i Niebo
- Zmniejszono odporność fizyczną Ultra Namekian z 29% do 27%, a odporność na Ki z 38% do 30%; osłabiono jego ataki wręcz, falę i granat.
- Zmniejszono doświadczenie o około 20% za młode, zwykłe, starsze, wygnane i mistyczne warianty nameczańskich wojowników oraz magów.
- Zmniejszono HP Metal o około 15% i osłabiono jego ataki wręcz oraz Ki; zasięg Supernova zmniejszono z czterech pól do trzech.
- Zmniejszono HP Fiery Metal o około 15% i znacznie osłabiono zaklęcia ofensywne; odstęp między leczeniami zwiększono z 3 do 7 sekund.
- Zmniejszono obrażenia Shaking Wave, ataku celowanego i fali Biotsuful, w tym znacznie obniżono obrażenia Shaking Wave.
- Brontosaur i Stegosaur zadają mniejsze maksymalne obrażenia w zwarciu.
- Tsuful Engineer rzadziej strzela z blastera.
- Zmniejszono doświadczenie o około 20% za Mud Golem, Dark Mud Golem, Crystalline Golem, Tsuful Researcher i Grassy Triceratops.
- Zmniejszono HP Kaioshin Sentinel o około 15%, odporność na Ki z 46% do 40% i obrażenia wszystkich ataków; doświadczenie obniżono o około 5%.
- Zmniejszono doświadczenie o około 20% za Heavenly Apprentice, Heaven Soldier, Heaven Scout, Blessed Warrior i Heavenly Bird.
- Usunięto tymczasowe przyspieszenia z kilku istniejących potworów, w tym Annihilator, Evolved Monkey, Mad Scientist, Salamandre, Ultra Namekian, wariantów Oozaru, części stworzeń z Vegety i wojowników Nieba.
Istniejące dungeony i Mirage City
- Behemoth's Lair: zmniejszono HP Aggressive Yeti o około 25% oraz obrażenia ataków wręcz i zaklęć.
- Behemoth's Lair: zmniejszono HP Aroused Behemoth o około 25%, Defense o około 15% oraz znacznie obniżono obrażenia ataków wręcz i zaklęć.
- Defending Future: Assault Droid i Recon Droid zadają mniejsze obrażenia w zwarciu i atakami celowanymi.
- Defending Future: zmniejszono HP Supply Droid o około 25% oraz osłabiono laser i granaty.
- Defending Future: zmniejszono HP Demolition Droid o około 30% oraz obrażenia ataków wręcz, uderzenia, fali i impulsu.
- Defending Future: zmniejszono HP Bunker Buster o około 20% oraz znacznie obniżono obrażenia ataków wręcz i zaklęć.
- Destroying Source: zmniejszono HP Electric Phantom o 20% i osłabiono Phantom Ray.
- Destroying Source: zmniejszono Defense Ductile Metal o około 15% oraz obrażenia ataków wręcz, Supernova i Kamehameha.
- Destroying Source: zmniejszono Defense Energized Metal o około 10%, Dodge o około 15% oraz obrażenia ataków wręcz i zaklęć.
- Destroying Source: zmniejszono HP Indurated Metal o około 15%, Defense o około 20%, Dodge o około 10% i Hit Rate o około 25%, a także osłabiono ataki.
- Journey: zmniejszono HP Salamandre Hatchling o około 35%.
- Journey: zmniejszono HP Fierce Salamandre o 50% oraz znacznie osłabiono ataki wręcz i Ki.
- Journey: zmniejszono HP Hell Spirit o około 35% oraz maksymalne obrażenia zaklęć.
- Journey: zmniejszono HP Primal Salamandre o około 20%, znacznie osłabiono ataki wręcz i Ki oraz usunięto tymczasowe przyspieszenie.
- Mirage City: zwiększono odporność fizyczną Experimental Biotsuful z 28% do 61%, odporność na Ki z 26% do 52% i Defense o około 25%; Dodge obniżono o około 10%.
- Mirage City: zmniejszono odporność fizyczną Legendary Super Saiyan z 32% do 14% i Defense o około 20%, ale zwiększono odporność na Ki z 12% do 68%; szansa, że ataki w niego chybią, wzrosła z 12% do 16%.
Ekwipunek i balans przedmiotów
- Dodano rzadkość i jakość ekwipunku oraz losowane statystyki, dzięki którym poszczególne egzemplarze tego samego przedmiotu mogą różnić się siłą.
- Ekwipunek Common i Rare może mieć jakość Poor, Average, Good lub Fine; przedmioty Exceptional, Epic i Legendary otrzymują odpowiednio jakość Pristine, Superior i Flawless.
- Istniejący ekwipunek Common i Rare otrzymuje co najmniej jakość Average przy pierwszym przeliczeniu do nowego systemu jakości.
- Zmieniono balans istniejących broni i pancerzy z uwzględnieniem losowanej jakości, w tym Attack, Defense, celności, Dodge, Attack Speed i odporności.
- Zmniejszono siłę defensywną wielu elementów ekwipunku na niskie poziomy przy jakości Average, w tym zestawów Namekian, Samurai, Guardian, Soldier, Mummy i Mechanoid.
- Zmniejszono odporność fizyczną i na Ki wielu butów na różnych etapach rozwoju postaci; wybrane buty otrzymały zmienione premie Dodge lub szansy na chybienie przeciwnika.
- Pirate Armor, Pirate Pants i Pirate Boots wymagają teraz poziomu 100 zamiast 85; Trunks Boots wymaga poziomu 180 zamiast 170.
- Manrock Armor i Capsule Corp Jacket wymagają teraz poziomu 270 zamiast odpowiednio 285 i 280.
- Light Blast i Weak Energy Ball nie mają już wcześniejszych wymagań poziomu 10 i 1 do założenia.
Łup i ekonomia
- Uruchomiono Dom Aukcyjny z kategoriami przedmiotów oraz filtrami poziomu ekwipunku, slotu i rzadkości.
- Dodano Quickloot z konfigurowalnymi preferencjami przedmiotów i pojemnikami docelowymi, w tym obsługą plecaków wewnątrz innych plecaków.
- Zastąpiono dawny osobny autoloot Zenni nowym systemem łupu.
- Zwiększono domyślny limit stosu ze 100 do 1000; zwykłe Zenni, Golden Zenni i Zenni Paper nadal tworzą stosy po 100.
- Dodano Million Zenni Bills o wartości 1 000 000 Zenni każdy, układane w stosy do 1000.
- Naprawiono sytuacje, w których przedmioty nie uzupełniały wolnego miejsca w istniejących stosach wewnątrz pojemników.
- Dodano więcej ekwipunku i materiałów rzemieślniczych do łupów na istniejących terenach łowieckich.
- Zwiększono szansę na Prototype Boots z 2% do 5%, a na Hooligan's Baseball Bat z 2% do 7%.
- Zmniejszono szansę na Annihilator Gun z 10% do 7%.
- Zwiększono drop materiałów z Mechanoid, Saibaman, Polar Bear, Pirate Boss i Crystalline Golem.
- Zwiększono drop Ice Crystal i Frozen Snowflake z Ice Beast oraz Weakened Ice Beast; Weakened Ice Beast częściej upuszcza też Ice Cubes.
- Zwiększono szansę na Liquid Metal z Metal z 0,2% do 2%, a na Perfect Metal Plate z 0,02% do 0,1%.
- Zwiększono szansę na Steel Claw z Biotsuful z 10% do 20%.
- Zwiększono szanse na Battery i Microchip z Droid Type 10 do 40%; Metal Balls wypadają częściej, ale w mniejszych stosach.
- Zmniejszono drop Burned Soil z Flame Wraith, szansę na Flame Stone z Fiery Metal oraz szansę na Book of Knowledge z Kaioshin Sentinel.
- Zmniejszono maksymalną liczbę High Class Future Orbs z Heavenly Warrior, Lava Mucus z Magma Snail i Oozaru Feet z Oozaru.
- Zwiększono maksymalny drop Perfect Cyborg Chipsets, Green Banana Skins, Bandages, Vampire Teeth, Grassy Triceratops Skins i Senzu Leaves z ich dotychczasowych potworów.
- Legendary Super Saiyan i Experimental Biotsuful z Mirage City mogą teraz upuszczać Mythical Shards.
- Podgląd przedmiotu pokazuje teraz rzadkość, jakość, wartość i odpowiednie informacje o indywidualnym postępie.
- Ulepszono komunikaty o łupie i nagrodach, dodając linki do przedmiotów i kolory odpowiadające rzadkości dropu.
Trening i organizacje
- Dodano Turtle School Reflex Course do aktywnego treningu Attack Speed, z celami pojawiającymi się na określony czas i coraz trudniejszymi etapami.
- Wybór opaski treningowej wpływa na skuteczność treningu Attack Speed; opaski wyższych klas pozwalają na większe przyrosty przy wyższych poziomach umiejętności.
- Zmieniono balans aktywnego treningu w Dojo, Energy Room i Reflex Course, wprowadzając dziesięć przedziałów poziomowych oraz nowe opłaty, przyrosty i limity umiejętności.
- Najwyższe przedziały aktywnego treningu pozwalają osiągnąć do 130 Defense i 165 Strength lub Sword Fighting w Dojo oraz do 165 Ki Blasting w Energy Room.
- Limity Attack Speed w Reflex Course wynoszą: 130 na poziomach 100-169, 150 na 170-239, 170 na 240-299, 175 na 300-379 i 180 od poziomu 380.
- Nagrody za aktywny trening uwzględniają teraz czas spędzony na każdym etapie trudności, zamiast stosować mnożnik ostatniego etapu do całej sesji.
- Naprawiono przekraczanie limitu umiejętności dla przedziału poziomowego postaci przez nagrody za aktywny trening.
- Nagrody treningowe uwzględniają typ broni wybrany na początku sesji, uniemożliwiając zmianę nagradzanej umiejętności przez podmianę broni w ostatniej chwili.
- Poprawiono naliczanie dziennego limitu aktywnego treningu, czasu zmęczenia oraz podsumowania zdobytych umiejętności po sesji.
- Podwojono nagrody Zenni za dotychczasowe krótkie i długie zadania dzienne Desmonda.
- Rozszerzono pulę zadań dziennych i organizacyjnych o nowe potwory wysokopoziomowe oraz cele na Yardrat.
- Dodano trudne zadania tygodniowe organizacji obejmujące polowanie na potwory, minibossów i zbieranie przedmiotów organizacyjnych, z nagrodami w postaci doświadczenia, Zenni, merit i fame.
- Dodano artefakty Earth Force i złom Space Pirates zdobywane podczas odpowiednich aktywności, z możliwością zbierania i sprzedaży u Archeologist Santo oraz Scrapper Slit.
- Ranga II organizacji wymaga teraz poziomu 170, a ranga III poziomu 240, oprócz dotychczasowych wymagań merit.
- Podniesiono górną granicę poziomu kilku wysokopoziomowych zadań organizacyjnych na jedzenie do 400.
- Dodano dedykowany tracker zadań i usprawniono aktualizacje przy ich rozpoczynaniu, postępie, anulowaniu i ukończeniu.
Podróże i świat
- Dodano Kinto, umiejętność podróżowania zdobywaną w zadaniu, z osobnym zapisanym punktem docelowym dla każdej obsługiwanej planety.
- Podróż Kinto wymaga przygotowania zależnego od odległości, jest przerywana przez ruch lub walkę, po sukcesie zużywa całe Ki i ma 60-sekundowy czas odnowienia.
- Dodano Instant Transmission, technikę zdobywaną w ramach nauki na Yardrat i wątku ratunkowego.
- Instant Transmission kosztuje 30-90% maksymalnego Ki, a przygotowanie trwa 3-10 sekund w zależności od odległości; podróże między planetami wymagają maksymalnego kosztu i czasu.
- Instant Transmission wymaga, aby cel miał co najmniej 25% Ki, i przenosi w pobliże pozycji wyczutej w momencie rozpoczęcia techniki.
- Instant Transmission jest przerywane przez ruch lub walkę i uwzględnia ograniczenia domów, stref ochronnych, labiryntów, dungeonów, map snów oraz obszarów treningowych.
- Poprawiono opisy lokalizacji w Sense i egzekwowanie ograniczeń podróży zależnych od regionu.
- Dodano regionalną pogodę i efekty środowiskowe; lokalna pogoda inna niż bezchmurna daje 20% premii do efektywnego poziomu Fishing.
- Przeniesiono Ancient Temple, Hellish Vanguard, Lost Graveyard, Heaven Hills, Saiyan Siege, Frozen Lair, Minotaur Labyrinth i Volcano do osobnych obszarów świata z niezależną obsługą map.
- Dodano obsługę miast, domów, depozytów i poczty w nowych obszarach świata, w tym na Yardrat.
- Poprawiono niezawodność domów i poczty, w tym zwracanie przedmiotów do depozytu poprzedniego właściciela w odpowiednim mieście po zmianie właściciela domu.
Nowe zadania i zawartość
- Dodano serie zadań na ekwipunek Fusion, Mystic Namekian i Perfect Metal od poziomu 300, wraz ze ścieżkami wytwarzania i walkami z bossami.
- Dodano postęp w Grand Kai Tournament na poziomach 300, 320 i 340, z nowymi wyzwaniami treningowymi, eksploracją, przeciwnikami turniejowymi i nagrodami.
- Dodano planetę Yardrat z nowymi osadami, terenami łowieckimi, potworami, minibossami, zadaniami i technikami do nauczenia.
- Rozbudowano zadania w okolicach poziomów 200-300 i wyżej, w tym A Body in the Jungle, Dragon Delicacy, Tales and Legends of Old, oraz powiązane nagrody w postaci ekwipunku i materiałów.
- Dodano nowe tereny i potwory do polowania na Namek i Ziemi Przyszłości, w tym Larva, nowych nameczańskich przeciwników, Dragon Hatchlings, Elder Vampires oraz Complete i Perfect Robots.
- Dodano nowych minibossów na istniejących planetach i w nowych obszarach.
- Dodano wytwarzanie ekwipunku Mirage przy użyciu Sealed Mirage Chests, fragmentów, schematów i naładowanych artefaktów.
- Dodano wytapianie Titanium Bar oraz kolejne zadania związane z rzemiosłem, wędkarstwem i gotowaniem.
- Dodano więcej walk z bossami z odrębnymi fazami, zmienną obroną, sygnalizowanymi atakami i mechanikami wymagającymi ruchu.
Eventy i usprawnienia
- Wytwarzanie Pumpkin Backpack nie wymaga już Cosmic Spice, Hellish Spice ani Heavenly Spice.
- Ulepszono prezentację postępu w dzienniku zadań, widoczność wymagań i oznaczenia zadań u NPC, w tym wyraźniejsze informacje o misji gotowej do zgłoszenia.
- Układ otwartych plecaków i pojemników jest przywracany po ponownym zalogowaniu.
- Dodano rozpoznawanie VIP na poziomie całego konta, obejmujące wszystkie jego postacie.
- Dodano
!spelltextsdo włączania i wyłączania komunikatów zaklęć; ustawienie jest zapisywane osobno dla każdej postaci. - Ulepszono rozdzielenie i prezentację komunikatów zadań, dungeonów, łupu, regionów i eventów.
- Zaktualizowano klienta gry i integrację z launcherem, w tym nowy proces logowania na konto oraz osobne minimapy dla niezależnych obszarów świata.
- Powiększono widoczny obszar gry o dwa pola w każdym kierunku widoku.
- Poprawiono niezawodność zapisu serwera, połączeń i operacji na przedmiotach.
